第三十五章 影使(2/2)
再说游戏公司赚钱怎么了?哪个公司不是为了赚钱,之前很火的《抗衡之战》,里面的角色和皮肤还不一样可以通过现实中的金钱购买,有影响到游戏平衡吗?你不愿花钱,多花点时间玩两把游戏,一样能够获得角色。至于皮肤除了好看没什么实质性作用,你没钱不买也可以。
多说无益,我只能说网上的喷子太多,随便了解些信息就能自动补脑满嘴喷粪。”
李子凡草草翻了几页,他发现针对这个话题玩家吵得不可开交,讨论的页面足足有三百多页,并且还在不断增加。
又看了几页,李子凡就对这个话题失去了兴趣,开始寻找对于自己真正有用的信息,就是那些关于游戏玩法规则的介绍。
由于《争雄》这款游戏太过火热,这种帖子非常多,李子凡点了其中几个很火的帖子,详细的看了起来。
他看东西的速度很快,差不多二十分钟后他就对游戏有了清晰的认识,于是重新进入了游戏。
这次他直接点开背包,查看起了之前系统随机赠送的卡片。
其中的英雄叫做伏魔者,士兵分别为斧头兵、影使、投矛手。
伏魔者是个法师英雄,和所有的英雄一样都需要8个空间,绝大多数玩家在游戏开始的时候都会选择英雄作为自己的开局人物,当选定这个英雄后,英雄会从蛋中破壳而出。
如此一来原本蛋所占的一个空间将释放,所有的8个空间正好能满足一个英雄的空间需要。
也许在开局设置8个空间,就是在引导玩家选择英雄作为开局人物。
只是李子凡没有按照这个推荐套路直接选择伏魔者,而是继续浏览其他士兵的各项数据信息。
三个士兵系统说是随机给予的,不过通过论坛李子凡了解到,其实这个所谓的“随机”还是有一定规则,就是符合一个近战士兵、一个远程攻击士兵、一个特殊兵种的规律。
斧头兵和投矛手就是其中近战和远程士兵,一个需要4个空间,一个需要3空间。
斧头兵和投矛手这两个士兵很普通,并没有引起李子凡多大的注意。
不过其中的特殊士兵影使倒是让他觉得很有意思,这个影使单纯从攻击防御数据上来说并不是很好,攻击只有7-12少得可怜,在《争雄》中人物的攻击力都是有一定不确定性,也就是说人物的攻击力会在最低和最高攻击力范围内浮动。
如果说影使的攻击力还过得去,至少赶上了斧头兵的三分之二左右,那么他的防御力和血量就少得可怜了,防御力为0,血量更是只有60。这样的防御力和血量,按照《争雄》的伤害计算公式,斧头兵只需要四、五下斧头就能将影使宰了。
李子凡在犹豫思索了一番后,还是选择了这个影使,并且直接点取了两个,每个影使需要耗费4个空间,总共8个空间刚好被全部用掉。
眼前的显示屏中,一个穿戴着黑色斗篷腰间挂着黑色匕首的人物从蛋中破壳而出,这个人物便是影使,影使的造型给人一种诡异的感觉,黑色斗篷无风自动,在斗篷下看不清他的脸庞,只能看到黑洞洞中泛起的两个暗红色光芒,应该是影使的眼睛。