第991章 清新的风(2/2)
因为老大绝对不会错!
比起质疑,众人更是纷纷分析起《牧场物语》到底哪里被刘川看中了...
随着游戏发售日的临近,媒体们也越发关注《牧场物语》了。
不过比起游戏本身,他们更加关注这个游戏会不会成为恶龙的滑铁卢。
pA-VIdEo公司。
和田康宏也有些焦急,虽然游戏已经制作完成,按照规矩,他已经进入休假状态。
但面对自己的处女作,他可没有心情休假,尤其刘川亲自为《牧场物语》制定的首发游戏卡带数量,更是让他压力山大。
万一...万一游戏没有成功怎么办?
到时恶龙会不会放弃自己?
和田康宏越想越不安,不由回想起了这半年多自己的经历。
为了尽快完成游戏,这半年来,他可是和两个仅有的同事几乎住在了公司,每天除了制作游戏,还是制作游戏。
这才有了半年多时间,把游戏从SFc平台转移到wdc平台,才有了现在《牧场物语》。
渐渐地,回想着自己为游戏付出的努力,回想着游戏中的内容,和田康宏眼神又变得自信起来。
尤其自己这个游戏中不仅仅有自己的想法,也有刘川大神的一些想法。
自己可以质疑自己,但绝对不能质疑刘川大神。
《牧场物语》一定会成功的!
但...自己可不是刘川大神呀...万一失败了怎么办?
在和田康宏犹豫、不安、纠结、自信的情绪循环中,《牧场物语》终于发售了。
虽然对于这么一个无聊的游戏,很多玩家不屑一顾,但凭借‘恶龙出品,必属精品’的良好口碑,还是有许多猎奇的玩家想要试一试。
游戏首日也卖出了2万多套。
而随着亲自上手游玩,这两万多个玩家们突然发现,这个看起来‘平平无奇’的游戏,实在太魔性了,根本停不下来。
‘种田’原本是一件枯燥的事情,从播种到收获,不仅要经历漫长的时间,还要经历浇水、松土、施肥、除草等一系列繁杂的工序。
但是在《牧场物语》中,‘种田’就完全不同了。
游戏大大简化了种田步骤,只需要耕地、播种和浇水,在几天后就能收获自己的农作物。
这种快速收获带来的成就感,顿时让玩家欲罢不能,这可比直接用数值带来的提升更加有视觉冲击。
尤其游戏看似没有目标的玩法,更是让游戏玩起来更惬意了。
没有目标,也就代表没有限制,玩家可以自由的做任何喜欢的事情。
在游戏中,玩家可以成为一个大农场主,自由的布局规划自己的农场大业,自由的规划每个区域。
玩家也可以成为大牧场主,种上成片的牧草,每天开心的照顾动物。
甚至玩家可以什么都不做,成为一个靠着倒卖山货糊口的街溜子。
钓鱼也好、制作美食也好、泡妞也好、收集昆虫也好...所有的一切都由玩家决定,玩家唯一要考虑的只有时间和体力。
在《牧场物语》这款小小的2d游戏中,玩家们第一次体验到了高自由度的乐趣。
这种感觉完全不同呢,玩着游戏似乎都感觉到了农场中那清新的风。
让人欲罢不能。
一不小心,游戏中的一天就过去了。
一不小心,现实中也早已日落,月亮已经高高挂起。