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第295章 新游戏进展(2/2)

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但为什么久游互娱能做出来同行做不出的成绩呢?

要说久游互娱和其他游戏公司最大的区别也就在于公司老总了,因为陈逍总是能提出正确的方案,然后让公司少走弯路。

目前仍在研发当中的这两款新游戏还需要验证,但正常运行了半年的那两款游戏却是硬邦邦的佐证。

来公司少怎么了?当甩手掌柜怎么了?

作为大老板本就不需要事事亲躬。

能把握好大方向,遇上问题了能站出来,站出来了能解决问题,这不比那些个整天在公司pUA员工加班老板更英明更称职?

笨鸟先飞,是笨鸟的才要先飞、多飞!

但我不是啊!所以我可以躺平可以偷懒。

只有完不成工作你才需要加班,这跟读书时放学被留班的都是差生道理是其实是一样的。

周晓鹏看完手里的方案信心十足地说:“陈总,凭借这份方案,再有优秀3d引擎的话我有把握把《蛋仔派对》这款游戏的成型时间再往前提提!”

“噢?什么时候能完成?”陈逍饶有兴趣地问。

“九...八月中旬!”周晓鹏想了想改口说。

“如果我想在八月初呢?”陈逍再次把日子往前提了提:“也不是让你第一次就要拿出整改好的整个游戏,八月初的版本允许有漏洞、bug、还有小瑕疵。”

“我的打算是八月初开始内测,然后边测边改,十一期间正式公测。”

“能不能做到?”

“那就又得招人了,特别是美工和测试组的。”周晓鹏想了想后说。

游戏研发就像一个木桶,桶的盛水量等于是研发速度取决最短的那块木板,

原先最短的木板是建模和物理引擎,但现在这两块的短板加长,那么最短的木板就变成了美工和测试。

“找老陆。”陈逍语气肯定地说:

“人不够就招人,场地不够就继续租场地,反正这两游戏上马了以后也是要继续扩规模的。”

周晓鹏笑着点头:“那就没问题了。”

“陈总,那新游戏的宣传???”运营部的主管贾平安也问。

“宣传现在就可以着手了,宣传片做好计划书写好,等草样出来了直接宣传。”

“宣传侧重点要选好,蛋仔排队这款游戏的受众主要是年轻人,还有,未成年这块必须做好预防,别等到时大量未成年充值消费了,要退款不说还影响公司的名声,说我们坑害祖国下一代。”

蛋仔派对正式上市肯定是会有大量未成年人沉迷的,陈逍的计划是玩、让他玩,有申请退款的呢也退,反正这东西没什么成本,不申请退款的就是自家公司赚的。

前提表面工作必须做好,杜绝未成年进入游戏更防沉迷,但如果是家长让玩的就不关我们的事情了。

计划下达完以后陈逍回了沈曼雪那。

创意有了,美工和关卡以及各种设计可以让研发部门完成,但3d建模和物理引擎的问题还需要自己解决。

都说温柔乡、英雄冢,但这话放沈曼雪那却不通用,烧饭、洗衣、打扫卫生,种种辅助工作她都能做到井井有条,让自己能够心无旁骛的工作。

累了帮按摩,乏了陪睡觉,等忙活一天想放松的时候,她又会用自己成熟到软糯多汁的身体慰藉自己。

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