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第172章 准备中的宝石人(1/2)

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早见未央并不知道产屋敷耀哉在想些什么深刻的事情,他正在思考,游戏规则该改成什么样才算有趣又刺激。

要问早见未央为什么不直接解决问题?

这并不是因为他而引起的事情,自然不需要早见未央来解决,他是没有义务的,他只是出于自己的想法,想要帮上一点忙而已(或者说是添一点乱)。

自己一个人想是有限的,早见未央叫来了今日在本丸休息的付丧神们,一起来集思广益构造一个更合理的游戏规则。

很巧,鹤丸国永今天休息。

得知早见未央的想法,他第一个就响应了,他向来喜欢新鲜有趣的事物,构造一个按照游戏规则运行的副本!

早见未央竟然能拿出这样的东西,鹤丸国永也是被吓了一跳,然后就愉快地加入构思给别人带来惊吓的规则。

因为主要目的是为了覆盖炸弹犯的原规则,所以是在炸弹犯的原有规则上添砖加瓦的。

既然是游戏,解谜实在解不出来当然可以要提示啦,提示要怎么获得呢?唱歌?跳舞?表演?做成抽签的好了,评委打分超过六十可以获得小提示,超过八十可以直接跳过获得炸弹地点!

为了公平和节省时间,打分评委就让能够量化数值的AI来担任好了。

拆弹很紧急时间不够?延时如何获得,同上。

拆弹失败没办法得到后续炸弹的谜题线索?线索获得方法同上。

但拆弹失败就是失败了,自然也有惩罚,惩罚就是惩罚,不可以通过才艺表演抵消,现世公共建筑设施将会出现相应的财产损失。

比如,公立学校建筑,图书馆,体育馆什么的出现爆炸损伤但无人员伤亡之类。

输了当然有惩罚,不然大家不尽力玩游戏可怎么办?

至于赢了,这不是应该做的事情吗?重新拓展了规则已经是好心的早见未央在开挂了呀!

付丧神们对于改规则没太多想法,倒是想出来了很多创意的(整人的)提示与延时需要的抽签。

当然,介于并不是真的在整人,也可以表演自己最擅长的事情或者最强的攻击之类的,主要还是需要足够精彩能够让AI量化出数值。

早见未央和付丧神们讨论了一上午的规则补充,看着写的满满当当的纸页,满意的开始录入进黑水晶球里。

黑水晶球的使用方法很简单,朝里面释放能量的同时脑子里的想法也会一并传输过去,注意力集中不要七想八想就行了。

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