首页 > 仙侠修真 > 红警帝国之修罗神王 > 第36章 司空破,海耀馨,道月泸三人组

第36章 司空破,海耀馨,道月泸三人组(2/2)

目录

在十五大神之家族之中绝对可以排进前三的那种。

战斗力全方位的翻一亿倍跟你开玩笑呢?!

就算血脉不是完全觉醒,翻个几百几千万倍的也不是做不到。

不过呢,一旦上了岸,对其他主战的神之家族而言,就是软脚虾一个。

当然了,若是面对穆家,该怂还是要怂的。

穆家的血脉技能全部都是杀人的杀招,就连本命武器也是为了杀戮而生,血脉等级相持平的情况下,就是在海里也没用,该败还是要败。

而且那海神侍卫还能给对方补状态,所以,该当小老弟的还是要当小老弟的。

这里的景象,和穆剑锋那里实在是两极化!

不过这三个人似乎是打架打上瘾了,好像忘记了正事儿……

他们三人的强大战斗力显得城墙上的士兵是那么的多余……还有……

士兵、城池:我就在这儿看着你,看着你,目不转睛~

不是,你他娘的!你们三个倒是看我们一眼撒!!!

过分了嗷!!!

被宰的敌人们:就是!┗|`o′|┛嗷~~

——————————————

修罗战神家族资料(以下资料对标的是完全觉醒,非完全觉醒会有额外的说明。)

穆家

血脉:杀戮修罗血脉

血脉技能:

一·修罗审判:调用血脉力量和审判规则,凝聚修罗神影,对被锁定者进行审判,对其进行降维打击

被锁定者会被修罗锁链,审判十字架强行束缚,审判一旦开始,将无视修为差距,距离,空间,大道法则,强行审判

审判者和被审判者在审判结束之前,均会无视所有外来力量的干预,审判攻击为灵魂伤害,该灵魂伤害为强制性伤害,无视大道法则,无视免疫,无视一切灵魂防御,审判攻击在被审判者死亡之前,不会停下,一次比一次强十倍。若被审判者为邪恶、黑暗类生灵,造成的伤害额外翻十倍

释放此技能最低修为:大星系级一阶

二·灵魂制裁:运用血脉中的灵魂力量,形成充满各种灵魂攻击的领域,灵魂攻击,无视防御,会造成永久性的灵魂创伤,并且具有遗传性,被创伤者的后代会出现各种各样的先天性灵魂缺陷

血脉完全觉醒者的初始范围为:500光年

施放此技能最低修为:大星系级一阶

修为越高,领域范围越大,攻击伤害越高(若是修炼灵魂力量,则范围还能更大,攻击伤害更高)

三·杀气血海:释放由修罗杀气凝聚而成的血海,侵蚀血海内所有生灵,早晨肉身和灵魂上的双重伤害,无视一切防御,伤害和修罗审判的伤害性质相同,为强制性伤害,但不具有永久性

杀气血海范围越大,侵蚀力量越小,最低与释放者战力持平,范围越小则反之,侵蚀力量为释放者的百倍,最低范围为一万米

杀气血海形成最初范围:一万公里

杀气血海属于绝对领域,超越了虚拟与现实、空间、时间的界限、范围内的所有生灵无法以任何方式躲避,侵蚀对死物效果较差,对本质上更加虚幻的死物更是无用。

四·修罗神光:调动杀戮规则,运转磅礴的修罗杀器和杀戮、光属性能量,将之合于一点,然后引爆

炸裂的光芒无视空间、虚拟与现实、时间的界限,属于绝对范围伤害

光芒照耀下的所有生灵均会遭受肉身和灵魂方面的双重打击,造成永久性的创伤,通过光芒照耀进入生灵体内的修罗杀气会不断摧毁其体内的生机,直至杀气消散或宿体死亡

释放此技能最低修为:大星系级一阶

五·修罗领域:运转血脉力量,调动杀戮规则,形成一道范围极大的领域

修罗领域内充满了几乎无尽的修罗杀气,磅礴而凝练,磅礴的修罗杀气会源源不断补充施放者的能量,恢复伤势,增幅状态

技能施放者的战斗力会得到全方位的加强,翻为原来的百倍

领域内的所有敌人均会被压制,压制效果为增幅效果的反面

修罗领域内,所有不包含杀戮属性的能量均会被排斥出去,并封锁除施放者以外所有生灵体内的能量,使其无法使用体内的能量进行战斗

修罗领域在散去之前,内部所有除施放者以外生灵不可能以任何方式离开

修罗领域和杀气血海一样属于绝对领域

释放此技能最低修为:大星系级一阶

血脉天赋:

一·诛邪:对邪恶、黑暗类生灵造成的伤害会额外放大一万倍,此类生物的气息在一定范围内会被感应

初始感应范围:十万公里

修为越高,精神力越强,感应范围越远

二·愈战愈强:每战斗一个小时,战斗力翻倍,无叠加上限,战斗结束半个小时后消失

三·无尽杀戮:击杀敌人会恢复满状态(满血满蓝,这里的敌人指得是活物,本质上就是死物的东西不算)

四:杀戮之王:天生掌控杀戮属性,免疫所有杀戮属性能量的攻击,并造成恢复效果

无视任何形式的防御

由杀戮属性能量组成的护盾为真实护盾,可以抵挡世间一切伤害,免疫一切负面效果,护盾破碎之前所有类型的攻击均无效

(触之即死,说的有些片面,有一些具体的东西并没有体现出来,这里全部整合了一下)

五·杀气主宰:世间所有的杀气均可被其掌控,剥夺

六·战神:所有战斗技巧无师自通,天生掌控,由此衍生出战斗本能,对于所有突如其来的情况都有极强的反应力,并做出应对

七·修罗形态:开启后,全方位增幅战力,战力提升十倍,时间越长则战力翻倍越高,持续消耗大量能量

本命武器:修罗血剑(也可以称呼修罗剑或者修罗魔剑,亦或者是修罗之剑,总之称呼很多)

修罗血剑特点:

一·主人不死,永不破碎

二·掠夺:掠夺被击杀生灵10%的修为

三·破魔:无视所有能量防御,并吸收其中部分反馈主人

四·利刃:具有极强的破坏力和杀伤力

五·斩邪:邪恶、黑暗类生灵会额外承受其十倍的真实伤害

以上所有包括本命武器的技能特点,凡是有具体效果的,同样也和血脉等级挂钩

例如:修罗血剑的特点——掠夺

倘若血脉等级为8级,则会掠夺被击杀生灵8%的修为;倘若血脉等级为9级,则会掠夺被击杀生灵9%的修为

修罗战神家族穆家是所有神之家族中唯一的一个释放血脉技能有修为门槛的,但有一点必须要承认的就是,每一个血脉技能的杀伤力以及增幅的战斗力都是非常强大的

——————————————

穆剑锋部分技能资料:

修罗形态ll

形成杀戮血铠,具有绝对防御特性,对于任何形式的攻击都有极强的防御力

其披风自动燃烧的修罗狱火,会随着其行动而撒向四周,被灼烧者,会一直被火焰燃烧殆尽,魂飞魄散

开启会持续消耗大量能量(以穆剑锋当前修为最大的能量总和来看,最多只能维持十分钟)

修罗裁决剑

修罗血剑的进化版,拥有了新的能力

一·灵魂裁决:每一道攻击都会附带与之相等的灵魂攻击,直击灵魂

举个例子——当穆剑锋挥剑斩出一道剑气,能量(理解不了能量两个字,就把它理解成魔法伤害)伤害和物理伤害均为10,那么加在一起就是20

这20,就是灵魂伤害

二·修罗赦令——斩、御、辅、卫、破

斩——对锁定的敌人发动一次审判攻击,对敌人造成永久性的灵魂+物理的双重创伤

御——聚集修罗杀气,转化周围所有能量,形成一道杀气护盾

辅——对友军进行加持,使其在加持时间内,所有攻击都具有杀戮属性

卫——召唤由修罗杀气凝聚出来的修罗神卫,修罗神卫可以施放召唤者的所有技能,不过是弱化版的

注入的修罗杀气质量和多少会影响到修罗神卫的战斗力和数量

破——凝聚杀戮属性能量,锁定敌人后,发射一道能量射线,破碎所有防御,破坏体内生机,造成永久性创伤,破碎其身上的所有增幅效果,使其在一个时辰内,无法被施加所有增益效果

此外,穆剑锋的所有血脉技能的使用修为门槛,都下降了一个大阶段,就算修为没有达到使用的最低要求,凭着他扎实的修炼根基和浑厚的能量,也具有勉强使用的资格,所有血脉技能的攻击都附带一丝杀戮法则

目录
返回顶部