第102章 上兵伐谋(1/2)
京都城城墙上,接连不断的兽潮不断涌动,京都城周围上百个秘境中绝大部分御兽,其数量总和拉开京都城守备力量的上百倍。
若非城墙就这么点地方,围绕城墙里三圈外三圈,能够触及城墙的御兽就那么点,它们的数量优势得不到充分的发挥,怕是京都城早就沦陷了。
但哪怕如此,如果不能做出什么很好的应对,沦陷也只是迟早的事情。
上兵伐谋站在城墙上,跟随着守备军厮杀。
一脚将面前刚刚通过叠罗汉爬上来的攻城御兽踹下去,巨大的力量从头顶坠落,直接将围在城墙下的那座罗汉塔踹倒,上兵伐谋一手提溜这一把精铁锻造的长刀,急忙凑了上去扒着城墙向下张望。
源源不断好似无穷无尽。
“光这么打下去不是办法,得向外打建立防线,不然根本就没有缓冲准备的时间,我们只能被它们拉着被动应战。”
这个世界的战斗极端原始不存在什么详细具体的战术,往往只有那些区别明显的战争概念,类似军团战攻城战突击战。
而不是类似地道战地雷战麻雀战的战场微操,因为战争的主体是御兽,是那些造型各异种族不同,攻击习惯乃至生理结构都大相径庭的御兽。
作为战争主体的它们存在太多太多差异性,微观战场除非顶尖战力的调动,人间体御兽战打的就是一个数量,实际上是没有操作空间的。
因为御兽师不能亲自下场,需要接受集体保护,然后侦察兵满天飞来飞去的了解情况,汇报给指挥官进行分析,完了指挥官系统分析,还得到集中保护点寻找某只或是某种御兽的御兽师。
完了御兽被调动,御兽师还需要进行分流跟随调动,不然距离太远御兽战力会严重缩水,一来二去还不够费劲的,有点战斗力全浪费在人员调动上了。
久而久之战争中有关于指挥官的身份定位便被优化出去了,因为这是真多余。
但现在情况不一样了,虽然这种战争方式尚且不能普及,那是玩家们的数量也是能构成编制的,他们拥有高机动性和较强的应变能力,还有系统这种方便通讯的手段进行实时沟通。
作为一个军事迷,上兵伐谋觉得这简直就是一个天赐的微操艺术舞台,而不是这种毫无技术含量,纯靠战斗力无脑硬堆的屠宰场。
战争是一门艺术,战争是一场机遇。
这样的屠戮是不存在赢者的,无论是对人口还是资源的消耗,不能创造收益的战争那是在图什么?
在心中有了计较,上兵伐谋也不在前线磨迹,直接从内城墙一跃而下,躲进了城内。
前线没有硬性要求,最起码对于他们这些玩家是这样的。
而且在这上面一直拖着对他而言也没什么意义。
毕竟有的御兽喜欢昼伏夜出,有的御兽喜欢夜伏昼出,它们的生活习性本来就不一样。
但人类,尤其是在这个枯燥世界,晚上没有娱乐活动的世界;更别说还有意识神国的存在,每天晚上定时拉人入梦,他们晚上是要休息的,他们晚上是没有精力的。
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